Программа повышения квалификации

Игровые технологии в обучении иностранным языкам

  • Тип обучения
    бюджетный

  • Форма обучения
    Очно-заочная с применением электронного обучения

  • Длительность
    36 часов

  • Актуальная
    программа

  • Удостоверение
    о повышении квалификации
    установленного образца

Кафедра социально-гуманитарных дисциплин

Уважаемые коллеги!
ГАОУ ДПО МО «Корпоративный университет развития образования» приглашает на программу повышения квалификации.

  • Места

    за счет бюджета Московской области

  • Начало обучения

    по мере комплектации группы

Категория слушателей

Программа адресована учителям английского языка общеобразовательных   организаций

Модули программы

Название модуля

Входной контроль (тест)

Модуль 1. Методические и психолого-педагогические основы применения игровой технологии при обучения иностранным языкам
Модуль 2. Психолого-педагогические основы игровой деятельности
Модуль 3. Сущность и структура игровой деятельности обучающихся
Модуль 4. Основные принципы реализации игровых технологии. Типология игр при обучении иностранному языку
Модуль 5. Игры на уроке иностранного языка: лексические, грамматические, фонетические, орфографические, речевые
Модуль 6. Применение ИКТ в реализации игрового обучения
Модуль 7.  Анализ педагогических (методических) ситуаций с применением игровых технологий, оценка действий педагога с обоснованием

Итоговая аттестация: тест

 

Формируемые компетенции

Цель программы:

Совершенствование профессиональных компетенций учителей английского языка в области применения игровых технологий в обучении иностранному языку

 

По окончании программы Вы будете:

Знать:

- требования ФГОС НОО и ФГОС ООО;

- основы научных представлений об игре: признаки, основания классификации, структуру;

- психологические и возрастные особенности игры;

- специфику и типологию дидактических и языковых игр;

- технологию разработки образовательных игр.

Уметь:

- применять игровые технологии в учебной  деятельности;

- использовать приёмы геймификации, создания игровых ситуаций в целях повышения мотивации обучения;

- анализировать игровой контент и создавать новые обучающие игры.

События

Новости по теме